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战舰帝国平民闪避流阵容_海伦娜装备怎么选择,海妈带什么武器好

发布时间:2024-05-30 07:33:07作者:小编酱

海伦娜装备怎么选择,海妈带什么武器好

战舰少女中,舰船可以通过携带装备来获得各项能力的提升,当然游戏中装备分为很多种,不同舰船的能力侧重也不同,所以就需要有区别的进行装备的选择,下面来看看相关攻略吧。

1.CV/CVL(航母/轻母) CV的主要输出靠轰炸机和鱼雷机,其中轰炸机受对方防空影响和CV自身火力影响,不受闪避影响;鱼雷机则只受对方闪避影响。在CV火力为0时,鱼雷机伤害比轰炸机高,火力强化满时,轰炸机伤害高于鱼雷机。CV开幕时,不同的装备位的飞机会随机选择攻击目标进行攻击,攻击伤害与该装备位的舰载机数量有关,不同格子之间相互独立。炮击战时,则计算所有格子的飞机。所以,CV装备位舰载机越多,伤害越高。在舰载机数量消耗后,伤害也随之降低。故部分只能放3,6,9,10这种数量的装备位装备战斗机或是装备侦察机和雷达。而选择鱼雷机还是轰炸机还是战斗机则取决于敌人,如果敌人防空高,例如金色战列,携带鱼雷机,如果敌方防空低而闪避高,例如驱逐,则轰炸机。而如果对方也是CV/CVL大队,则装备战斗机保证制空。一般的万金油装备法为轰轰雷战。日系飞机每架4铝,B-25每架20铝,其他飞机每架5铝。在更换不同铝消耗的飞机时会根据当前的铝数量会减少飞机数量,例如21架日系飞机在更换成美系飞机后会变为214/5=16架。而轰炸机、鱼雷机和战斗机在与侦察机互换时,都会清空飞机数量,另外卸下飞机时也会清空飞机数量。这点需要注意! 2.BB/BC(战列/战巡) 新手在前期没有多少好炮的情况下,空余装备位全部装最容易获取的17火力1命中炮即可,假如敌人中有CV/CVL,则酌情装备1-2门15火力4防空的炮即可。在飞机轰炸比较伤的情况下,则可以装备1门金色防空炮或是对空雷达;在将火力堆到150以上之后就可以开始考虑堆命中和防空。毕业级别的装备为2门26火力炮,1门18火力4命中炮,1个4命中4对空50%对空补正的对空雷达。3.CA(重巡) 强满技能的欧根亲王改可选择2种装备。在练级时为了保证火力,全部装备8火力2命中的炮。在跟随主力推图时,为了保证生存,可以选择装1个防空炮3个闪避部件。其他重巡全装8火力2命中炮即可,有鱼雷的可以装1个 鱼雷。4.CL(轻巡) 海伦娜在练级时全部装备8火力2命中炮即可。而在反潜时,没有鱼雷能力的例如海伦娜,则装备1个深海投弹器 8对潜,其他装备10对潜2命中的声呐。有鱼雷能力的例如天狼星,只需要装备声呐即可。5.BM(重炮) 有什么战列炮就装什么,BM和BB/BC类似,火力和命中优先。6.SS(潜艇) 保证输出就全装鱼雷,保证生存就全装闪避,两个都要就1个鱼雷1个闪避。7.DD(驱逐) 萤火虫一般装满附加装甲(小型)。其他DD根据任务不同有不同配装,暴力点就全鱼雷,万金油的就是一个防空炮1个闪避。但是在用6DD打困难难度驱逐核心战役或是简单难度巡洋核心战役时,装备雷达加侦查,侦查到敌方时,我方命中闪避加成5%,敌方命中闪避减少5%所带来的收益远高于纯装备闪避。

你看过哪些极度虐心的电影

看到上面推荐的都是偏向于犯罪,血腥暴力类的,我就推荐一部平静到让你害怕,让你绝望的电影《无人知晓》

影片根据真实事件改编,豆瓣9.0分

电影里中阿明的扮演者柳乐优弥也因这部电影打败梁朝伟

成为戛纳电影节最年轻的影帝

事件的原型是日本东京一个单亲妈妈

为了和新男友同居,抛弃四名子女

14岁的长子独自抚养7岁、3岁和2岁的妹妹

3岁的妹妹由于偷吃长子损友的泡面

而被毒打致死,众人将妹妹埋在公园里

最后被邻居发现报警后

警察在衣柜里还找到另一具腐烂的男孩尸体

这个孩子是之前生病去世,母亲没有处理

就把尸体塞进衣柜里

也就是说,母亲先后跟不同的男人生了5个孩子

最后还丢下孩子跟其他男人跑了

听完这个真实事件后

是不是觉得电影里比现实好多了

是枝裕和以一种冷静到让人害怕的镜头语言

讲述了这样一个故事

好像他不会生气,不会愤怒,毫无感情一样

有的愤怒是暴跳如雷

有的愤怒是咬牙切齿

而有的愤怒是没有任何表情的看着你

电影中孩子们仿佛感受不到痛苦

因为电影中的阳光是那么温暖

植物是那么充满生机

白云是那么白,蓝天是那么蓝

世界很美好,但好像与他们无关

但导演冷静的告诉我们

阿明的痛苦只是我们想出来的

面对生活的各种刁难

他只是静静的应付着

没有眼泪只是默默的承受下来

懂事的让人替他心疼

好像作为当事人的他不疼

反而是看客们触动了自己的内心

其实我们每个人的生活都不容易

但是说出来的那个人总会显得比较脆弱

莫泊桑说人的脆弱和坚强都超乎自己的想象

有时,我们可能脆弱得一句话就泪流满面

有时,也发现自己咬着牙走了很长的路

而且,一个有趣的情况就是

让我们坚强的通常是那些“大事”

而使我们脆弱的往往是那些“小事”

所以啊,当你觉得沮丧的时候

觉得自己很脆弱的时候

往往你遇到的都是小事

别太往心里去,因为你还要应付那些大事呢

毕竟,这世上除了生死,其他都是小事儿

(最后,我头条号里有这部电影的视频解说,欢迎关注)

巅峰战舰驱逐舰走位攻略怎么躲避敌舰炮火

1、驱逐舰的武器的重要性:鱼雷>主炮=水雷。

2、驱逐舰的作战基调是辅助。除非你已经玩到炉火纯青的程度,否则不要孤军深入或追求击沉,要多与对方、积极躲闪、避免被打、并见缝插针地攻击。

3、你需要带一个队友帮你分散对方火力。驱逐舰基本走位方法,借助驱逐舰高机动性的优势快速完成侦查并施放鱼雷的过程,用于开局后直冲对方阵地的战术(此战术不适用于个别地图)。

未来战争会是人形机甲的天下吗

不是。

未来战争无论以何秭形式爆发,无论是海战、空战、还是陆战,主导战争的绝不会是什么人形机甲,那怕它在今后的研发中完善到什么程度。战争的主导者永远都是主宰万物的人类,这是毫无疑问的。本人是一个坚定的唯物主义者,除了人类外,绝不相信有其它力量能够改变世界!

谢谢悟空君的邀请。

战舰世界北卡应该怎么玩

北卡算是比较高手向的船

在曾经超重弹无敌的年代,北卡是八级T1的存在

所以我当时还特意留了一艘用来打排位

先看看我北卡的数据统计吧

虽然上次用都不知道是多久之前的事情了

当然,这包括了改版前和改版后的数据(0.8.0航母大改)

不过整体来说还行吧

北卡玩起来最难的地方在于这门MK6型主炮

主要还是弹速的问题

HE弹速很正常

但AP弹速可以说是游戏中倒数了

这与美系特色超重弹有关

HE重量为862KG,所以弹速较快

但AP弹速却达到了夸张的1225KG

虽然这在全游戏中并不算高得吓人的数据

但在八级,这个数据已经足够夸张

隔壁天城的AP弹仅重1020KG多达200KG的重量差距直接导致北卡的AP弹速远低于天城的806M/s

但超重弹也并非一无是处

超重弹的使用使得北卡的AP弹穿甲能力十分可观

特别是对于敢于轻易漏出侧身的同级、甚至是高级战舰,这门炮都有的打

但AP弹低弹速导致其不适合远距离作战

因为炮弹飞行速度太慢,远距离交战时飞行时间太长,对方有充足的时间来反应

而且低弹速AP对玩家的炮术要求十分高

很多玩家可能掌握不了这门炮的用法

这直接导致北卡上手难度变得很高

说完问题,说说优点

首先就是高穿深的主炮

只要不是角度太大,这门炮的穿深是十分可观的

散步的话还算不错,好不好只能说个人感觉,毕竟由于机制问题,散布数值是浮动的

齐射角可以说是优秀,不需要露出过大的侧面来作战

装甲带虽然并不厚实,但核心区位于水下

而且装甲区甲板两头厚度达到了43MM除非角度合适,不然即使主装甲被击穿也打不出核心

真正危险的还是船身中段的装甲区甲板这部分很容易被大口径强行碾压,所以玩的时候需要注意保护

防空靠谱,主炮基础射程优秀,加上美系一般都上射程插,基本不用担心隔壁天城会遇到的手不够长的问题

另外不要听信所谓的头靠谱

遇到大和和武藏,这个头根本防不住

32MM是被460无视一切条件强穿的,除非没打到头,打到甲板或者炮塔上了,不然绝对是击穿的

到底怎么玩?

其实很简单,边线推进,优先打击巡洋舰和漏出侧身的战列舰

对于没有足够角度的战列舰尽量不要打,原因很简单,406口径就这样,角度一旦过大全是跳弹,打了也没用

低弹速会导致一个问题——弹道高抛

这一点在美系巡洋舰上很常见,但在北卡身上更明显,因为他的AP弹速太慢了

所以一般来说,建议射击时(特别是射击远距离战舰时)瞄准水线以上的位置

尽量抬高,这样会让炮弹下落时更有机会砸到甲板和上层建筑,而不是侧装甲

下坠型弹道会导致炮弹在遇到垂直装甲时角度过大被弹开就像图里的意思,对于远距离,让炮弹落在甲板上更容易击穿

但距离如果比较近(13-10KM就足够近了)就没必要抬高了,直接抽水线完全没问题

防空在航母大改之后北卡的防空已经不像当年一样那么夸张

但依旧在八级战列舰中算是好的

起码比天城这样的东西好

对于6-7-8级的分房,在确认没有威胁的情况下完全可以侧舷齐射

但对方有大口径(380MM就足够了)的情况下建议还是卖头抗线

除非你极度自信你能够控制好姿态

不然卖头还是比较稳

毕竟即使卖头,北卡也只损失三分之一的投射量

但对于7-8-9或者8-9-10的分房

北卡实际上是扛不住的

特别是投射量高的巡洋舰一旦盯,以北卡的身板并不能站多久

所以这时候最好还是打的灵活一点

北卡的射程完全足够,在完全体状态基础射程能达到23.3KM

而且没必要升级,因为弹速太低,升级了你也打不到人

所以对于不那么愉悦的分房,北卡完全可以选择在15KM以外和对方交战

此时姿态控制更为重要,并且炮术能决定很多东西

不要卖头还有另一个原因

高级分房不要妄想你的头靠谱

460甚至是431或者喷火的419都能治你

特别是遇到大和(或者武藏)最好不要轻易的贴近,不然人家打你一轮一万两万,你打上去全是跳弹

在中距离也不要轻易漏出大侧身

毕竟北卡的主装甲带只有305MM的厚度

并且形状比较平直

即使你水下核心区,大口径只要击穿了你的装甲带依旧是有机会打出核心的

你可以选择卡角度齐射(即齐射后立刻摆正姿势)

但15.2S的换舵时间恐怕不会允许你这么做

总之

需要注意的点实际上就一个

怎么用好这门MK6型主炮(阿拉巴马和马萨诸塞也有一样的问题)

北卡的难点实际上就在这

北卡的防护不错,防空靠谱,机动型中等

而火力,在八级战列舰中算是相当好了

但这门炮能发挥出多大威力,还是看使用者

毕竟是低弹速主炮,打得好不好全看玩家炮术了

以上

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例行一图结尾

游戏中设置100%命中的角色去攻击100

玩过机战的都懂得,里面的必中跟回避同时存在时,必中优先。其他游戏里面,100%命中对100回避,基本上是不中的,所以游戏里面才会有130%命中这样的设定

战舰世界日系巡洋舰用什么打法

希望我的叙述对你有用,谢谢战舰世界游戏中巡洋舰的性能相比战列舰和驱逐舰显得更加中庸和均衡。小编刚玩时甚至觉得巡洋舰有点不伦不类。论火炮杀伤力没有战列舰厉害,论隐蔽性没有驱逐舰强大。但是玩多了之后才发现其实巡洋舰也有自己的独到之处。这次小编就把自己通过实践总结得来的巡洋舰战斗法则与大家分享。

战舰世界巡洋舰战斗十则:

1、巡洋舰在战斗中应该保护战列舰和航母。巡洋舰的火炮威力不差,而且可以发射鱼雷。正好可以在驱逐舰身前进行保护。防止敌方的驱逐舰和巡洋舰的鱼雷偷袭。

2、巡洋舰在战斗中尽量避免和战列舰单火炮单挑对拼。巡洋舰的火炮和战列舰相比,那真是小巫见大巫呀。哪怕巡洋舰的炮弹射速占有优势,但是自己血不足啊,怎么打都是死。就算日系10级巡洋舰象级AP弹最大伤害也才5400点。美系9级战列舰衣阿华级AP弹最大伤害就有13500点,再加上生命值68100点,那真是完全打不动啊。

3、巡洋舰在战斗中应多使用火炮优势与驱逐舰对拼。战列舰咱们打不过,驱逐舰就不一样啦。就拿日系10级驱逐舰芒和同样的10级巡洋舰象级分析,巡洋舰的火炮比驱逐舰好的太多了,最大AP弹杀伤点数高出快一倍,并且生命值比驱逐舰也多出有快一倍了。再加上巡洋舰火炮打得远,只要驱逐舰的鱼雷没有打中自己,那巡洋舰的火炮可会占净优势啦!各位玩家碰到这样的机会可千万不能错过哦。

4、巡洋舰在战斗中应该注意不要撞上岛屿,以及不要撞到地图两侧的边缘地区。一旦撞上岛屿或者地图边缘的地区,军舰会无法动弹。那时无论是战列舰的火炮或者驱逐舰的鱼雷以及航母的飞机都会把这样无法动弹的军舰视为案板鱼肉,欲先除之而后快啊!

5、巡洋舰在战斗中应该注意躲避敌方炮火和航母小飞机的攻击。在游戏中各位玩家在前期战斗中应该注意隐蔽。可以按P键,禁止防空炮发射。这样可以有效的避免被敌方战舰发现,增加隐蔽性。

6、巡洋舰舰在地图航行时应该注意从地图两侧偷袭,或者以岛屿为掩护发起攻击。巡洋舰的各项数值比较平衡,小编建议各位玩家可以用巡洋舰打中局,先等驱逐舰前期鱼雷对攻,攻击目标选择明确后,再发动进攻,找准机会用火炮与鱼雷发起攻击。

7、巡洋舰在战斗中不要长时间的用火炮瞄准视角观察敌舰。玩家在操作巡洋舰时应该多注意小地图,时刻关注敌舰与自己的距离。并且在游戏中注意鱼雷的攻击。

8、巡洋舰在战斗中应该注意鱼雷、火炮、飞机的配合使用。在游戏中,巡洋舰的武器操作与驱逐舰类似。有火炮,有鱼雷,甚至还会有飞机。所以各位玩家在战斗时应该先把火炮调整到统一的瞄准方向。这样在战斗中鱼雷发射完毕就可以快速切换到火炮系统发起攻击。

9、巡洋舰在战斗中应找准机会偷袭航空母舰。巡洋舰本身就有自带的飞机,建议玩家可以使用飞机侦察敌方军舰的坐标。特别应该注意观察敌方航空母舰的行踪。一旦发现航母就可以号召同伴发动偷袭。巡洋舰的鱼雷加火炮,对付航母太有优势了,再加上航速方面与航母不相上下。运气好的话,一波鱼雷再加上火炮就能打掉航母。

10、巡洋舰在战斗中建议玩家优先切换到AP弹。因为前期的战斗中,巡洋舰都是在火炮的极限范围左右发起攻击。AP弹会因为远距离的抛物线原理更好的穿透敌舰装甲,造成伤害。另外各位玩家在开火时尽量瞄准敌舰的前后炮台和烟囱部位攻击。这可是敌舰装甲薄弱环节哦。

说一千道一万还是需要各位玩家在游戏战斗中体会巡洋舰的操作乐趣。其实各位巡洋舰玩家完全没有必要过分担心。正所谓:炮火威力不够,射击速度来凑。烟雾隐蔽不够,飞机侦察来凑。只有各位玩家能够潜心修炼,何愁巡洋舰他日不能斩驱逐,灭航母!


如果八国联军入侵的时候,大清使用血滴子,

我是萨沙,我来回答。

负责任的说,这世界上没有血滴子这种武器。

所谓血滴子,血传说是一种罩子,顶端是铁链,罩子的边缘都是像牙齿一样的尖刀。使用时一手抓住铁链,一手将血滴子抛向敌人,血滴子会像飞盘一样不断旋转。一旦罩住敌人,就会将首级切下来。

其实,大家随便想想,这个东西就是不可能存在。

大体上,它类似于蒙古人的套索,但套索只是一个绳子,而且是以套住马匹为主。

因为马匹奔跑时候,一般不会突然变相,蒙古骑手去套马通常用套马杆,并不用向血滴子一样投出去,所以准确率较高。

如果是要去套一个大活人,除非对方是白痴或者半身不遂,不然根本就不可能套到,随便一闪就躲开了。

其实,血滴子只是一个组织,主要在雍正帝在尚虞备用处(俗称粘竿处)的秘密部队。

他们主要用于对付那些不便于公开审判的人,采用将他们杀死。

因为古代没有照相机,所以杀死这些人后,血滴子队员会将首级斩下,交给队长以确定完成了任务。

被他们杀死的人,都是没有首级的,就以讹传讹,出现了血滴子这种武器。

你如何看美俄军舰在阿拉伯海差点儿相撞这事

正常,这种事情很常见,早年间北约历代飞行员都在和苏联的图95对峙,对峙了几十年,等苏联解体,稍微缓和一下紧张的情绪,但是新生的俄罗斯也不是啥善茬,同样不好对付。

从上面一图就能看出来了,这美国俄罗斯的军舰对峙,差点撞船这种事呢,其实就是个正常的美俄交锋,没啥大不了的。这种事情从苏联时期就开始了,到现在也没缓和,这都属于是正常情况,常态。

美军俄军这种戏码实在太多了,美军干点啥,俄军突然露个脸,刷一下存在感。俄军有点啥事,美军也过来刷一下存在感。互相都是一个“永远是”的心态,互不退让,都觉得自己天下第一。

每次有这种事呢,都是互相指责对方一番,互相打个口水仗。反正呢,互相都没开火,打不起来就随便玩了。一切都是常态,以后这种事还会有,较劲嘛,总比打起来强。

如果你是南云忠一,怎样合理使用炸弹和鱼雷

个人觉得,核心问题并非选鱼雷或选炸弹,而是情报。首先,从大处说,美军是设伏,日军是中计。美军知道日舰队要来,日军不知道美舰队在侧,不知道情报被破译,以为自己是攻敌不备,其实美军才是以有备攻无备。从细处说,因为日军是奔着岛去的,并不知道美舰队在侧,所以海空搜索有些敷衍了事,未能先期发现美舰队。等发现了已经来不及了,让鱼雷轰炸机挂着炸机场的炸弹水平轰炸战舰,命中率实在是不靠谱。不要鱼雷机单凭俯冲轰炸机就去进攻也实在是离经叛道。当时主流的战术思想是用俯冲轰炸机逼迫敌舰规避从而打乱敌人的防空队形,进而给笨重的鱼雷机创造突防的机会。打击的核心力量是鱼雷机,俯冲轰炸机是配角。虽然美军事实上阴差阳错的主配颠倒,鱼雷机为俯冲轰炸机突防创造了机会,但仍然是二者配合取得的战果。所以单凭俯冲轰炸机就出击,是不和常理的,到了那个时候,南云已经别无他法。关键不是挂什么武器,而是没能及时掌握敌情。如果及时掌握敌情,选什么武器就不再是问题。历史没有如果,事后诸葛的姑妄言之:如果我是南云,我会派出更多的侦察机持续搜索警戒,一旦发现美舰队,就派鱼雷机和俯冲轰炸机优先全力打击美舰,但再努力搜索,目视搜索的情况下,能不能发现敌人也是个概率问题。如果未能及时发现,就会让鱼雷轰炸机挂炸弹全力轰炸机场。这样就落入南云一样的困局。由于作为后人我知道俯冲轰炸机也能有效击毁航母,我会命令挂炸弹的鱼雷轰炸机和俯冲轰炸机立即起飞出击,但不是高空水平轰炸,而是超低空接敌,表面上是执行鱼雷攻击,实际上是执行超低空跳弹轰炸,而且是鱼雷轰炸机先行攻击,目的是像美军那样牺牲鱼雷轰炸机为俯冲轰炸机开路(但以南云而言,要他作出这样的超越时代局限的选择是不现实的)。当然,这样也不一定成功。因为美军的成功有很大运气因素,运气是不可复制的。最后说一下,不存在什么更合理的炸弹和鱼雷比例,俯冲轰炸机没得说,鱼雷轰炸机对舰攻击首选就是鱼雷,对机场轰炸就是炸弹。想二者兼顾必然是样样稀松。想各挂一半就什么也干不好,如果都用重磅穿甲炸弹,表面上既可以炸军舰又可以炸跑道,但其实鱼雷轰炸机水平轰炸对运动目标命中率极低。

图一是鱼雷轰炸机挂炸弹状态,由于机身尺寸大强度低,无法俯冲轰炸,水平轰炸对陆地固定目标都不一定炸得中,对高速机动的战舰就更别提了……中途岛美陆军大型轰炸机对日军的高空水平轰炸就毫无战果。图二是鱼雷轰炸机挂鱼雷状态。图三是俯冲轰炸机,只有俯冲轰炸,才能有机会精确命中运动的战舰。图四是发起鱼雷攻击的鱼雷轰炸机,鱼雷对战舰的威胁远大于炸弹,但为了保证命中,鱼雷机必须超低空直线飞行,成为妥妥的活靶子。因此上当时的作战想定是用俯冲轰炸机打乱战舰的防空队形,使之各自为战不能集火拦截鱼雷机。美国人的鱼雷机阴错阳差的跑到俯冲轰炸机前边,日军不但防空火力被鱼雷机吸引到低空,警戒的战斗机也俯冲拦截,舰队上空防御空门大开,恰好赶到的俯冲轰炸机几乎不受干扰的从容就位,等日军仓促转移火力,俯冲攻击已经势不可挡。虽然美军付出鱼雷机几乎全灭的代价,但俯冲轰炸机得建奇功。


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