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- 我的世界生成村庄指令
- 有谁知道我的世界RSC电脑怎么用
- 我的世界有什么指令可以一刀秒人
- 我的世界指令怎样在特定范围放置铁砧
- 我的世界手机版怎么消除指令信息
- 我的世界,你们推荐用哪些指令
- 我的世界指令怎么办
- 我的世界指令怎么弄拿一个物品获得一个药水
我的世界手机版如何给联机的朋友用指令加效
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我的世界生成村庄指令有谁知道我的世界RSC电脑怎么用
RSC-3230具备32位的CPU,128Byte的内存,和一个32×32像素的屏幕和一个小的键盘。而它的尺寸单单有大约“100*160*160”,这对强大这个级别数字处理能力的器件来说,它是真的不算大。“是大家约定的智慧才让这样更高性能的器件可以不做的那你小,否则它们的体积将远超游戏的范围而难以兴建运行。”作者beautifulWater开口说道。
——另一位TRP成员发明出来了2格宽伪超进位加法器,它的体积非常小,32位堆叠在一起也不将近70格。纵然放到在现在,它也可以说上是性能好是的加法器之一。随即,everydayWater在此基础之上又增加了主要用于能完成一些逻辑的功能,把它另外这台32位红石电脑的ALU(也就是我们说的作数逻辑单元,电脑中全权负责一次性处理数据运算工作的原件)可以使用。而成员镍先发明的RAM(即存储器),具备相当高的数据记录密度,在Happy Water的加以改进下,性能又我得到了进一步的提高。
“具备CPU和RAM的RSC-3230,等同于现实中电脑的简化后版。”
在这台电脑中,CPU指令集参考并不精简了ARM和i386的指令集,设计什么曾经的一台RISC,它以尽很可能精简优化的指令数量需要提供了完备的数算和流程控制指令。再加上工作室的细巧设计,也让一些小程序的实现变得肯定。
“贪吃蛇”是其中之一。这款用机器码编译程序的小程序,工作室成员逐格将程序代码的各个bit输入到游戏里,手工可以触发RAM中的活塞,将他们的状态改市场预期的值而能够完成代码再输入。而后能触发时序控制器上的启动按钮,起动机器又开始运行程序。
屏幕背面的活塞被用来锁存屏幕画面:程序在RAM中3d渲染好画面完了,再将它传输到屏幕上去显示。屏幕背后是斜坡形的,那里排列顺序着一个个活塞,每一个活塞都随机屏幕上的一个灯,借用活塞BUD原理锁存下各个灯的状态(亮或不亮)。
RAM中的数据会传输给这些个活塞,借用活塞BUD原理资料记录下放出来它的数据,并将此一直保持下去,等他被传输数据一副新的画面。这一点和游戏机3d渲染画面接着输出低没显示是一样的道理。
“贪吃蛇”的玩法也容易,仿真的键盘就在屏幕前的地面上,只需然后输入好程序数据和指令,后再在玻璃房子上按一下启动按钮去掉。想像之中一下在电脑中的电脑玩“贪吃蛇”,听起来像很酷对不对?但,它的运行速度却极其地慢。
“跪求怎么在更小的空间里实现程序更多的功能,更好的性能,我们做了大量的思考。”
这是红石电脑面临的比较大问题——规模越大,信号传输距离越远,运行速度就越慢。
制作组有他们自己的考量。很喜欢面对挑战的他们要坚持不使用一丝一毫模组,致使乾坤二卦大量中继器的电脑将无法应付不短的网络延迟。同时,判断到建筑的美观,制作团队也只用区分了很少很少的RAM。
只是因为对中文版的坚持和对美学的追求,制作组要如何能克服速度问题将造成相当大挑战。
“麻烦问下要如何在更小的空间里基于更多的功能,更好的性能,我们做了大量的思考。”everydayWater说,“电路结构是最关键的。我们分单独的模块来成立电路,单个电路模块的结构设计尚且较很容易十足把握,但要如果要将全部模块都统一整合在一起分成求完整的电脑,一旦导线数量过多、传输距离太长,会容易化入源源不断延迟大。所以该如何电源布线是一个极具挑战性的问题。”
这台红石电脑具备32位的运算模块,平均32位运算模块也有大概64根线,要是肯定不能找不到一种好的布线方法,或许它早已中途早夭。
当经过衡量得失,happyWater终于需要了“横向层层堆叠法”:也就是将单独的模块在直角方向上,像盖高楼一样,堆叠出声。那样的话导线得象楼梯一样,直上直下,医患分流。同时,CPU和RAM的数据总线一一对齐,也省掉了大量的布线空间,更大得比较方便了数据信号和压制信号线的排布。
在TRP请成员的对零件的不断改进包括对布局的精密机械构思下,RSC-3230再次成功了刚刚诞生。最不可思议,还就没别的一丝一毫团队还能够在《我的世界》中能制造出32位的电脑。并且某种意义上一般说来,RSC-3230或许拥有目前所有红石电脑中的极强的性能。
“但未来一定肯定会又出现更强性能的器件,64位的一定会有。”beautifulWater不会相信,“如果有更多的人来玩红石电路,凭着大家的创造力,一定也能凑出越快更弱的红石电脑。是因为《我的世界》这样的游戏真是占据着无限的潜力。”
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想象一下如果不是世界没有电,那将是非常非常令人绝望的景象。夜晚不再有光;空调和WIFI也变的了渴望;你目前也在写作的这篇文章,将不可能显现出在你面前;肯定,你深深热爱的游戏《我的世界》,也不可能必然了。
在《我的世界》中,红石就如同现实中的电一般神奇无比,它动不动爱被作用于可以制作众多自动化装置。自动化农场、太阳能照明系统、快捷方便的交通运输……全都仰赖红石得以实现。
再后来,冒险家们慢慢的才发现红石电路与电子元件的一些共通性,他们借用和红石和红石火把的特点,实现方法出“与”“或”“非”逻辑门,探索它出许多极为恐怖的功能。事实上这并不是红石设计什么的初衷,但逻辑门的成功编译程序满足了在游戏中制造出来计算机的基础条件。
2010年,《我的世界》中第一台红石电脑问世,震惊了所有人。原来是玩家还也可以在计算机游戏里电脑设计计算机!这有多夺人心魄惊奇!不数日几年,越来越多的红石电脑被啊,设计出,它们的运行速度越来越快,数字处理能力也越发强。
由TheRedPixel工作室自己制作的红石电脑RSC-3230,更是其中翘楚,它的CPU全面处理数字的能力至少了强悍的32位,这对红石电脑来说,是一个巨大无比的进步。
“是大家约定的智慧才让这样低性能的器件这个可以做的那么小,要不然它们将难以运行。”
RSC-3230手中掌握32位的CPU,128Byte的内存,在内一个32×32像素的屏幕和一个小的键盘。而它的尺寸仅有太约“100*160*160”,对于具备这样的级别数字处理能力的器件来说,它真的不算大。
“是大家共同的智慧才让这样集高性能的器件是可以做的那就小,要不然它们的体积将远远超过游戏的范围而难以可以建造运行。”作者happyWater笑道。
——另一位TRP成员首先发明了2格宽伪超进位加法器,它的体积更加小,32位层层堆叠在一起也不将近70格。就算是放在现在,它也可以说上是性能好是的加法器之一。紧接着,birthdayWater在此基础大地之上又提高了用于成功一些逻辑的功能,把它充当这台32位红石电脑的ALU(也就是我们说的算数逻辑单元,电脑中你们负责全面处理数据运算工作的原件)建议使用。而成员镍发明的RAM(即存储器),占据也很高的数据记录密度,在Happy Water的加以改进下,性能又我得到了进一步的提高。
“强大CPU和RAM的RSC-3230,相当于现实中电脑的简单的结构版。”
在这台电脑中,CPU指令集参考并不精简了ARM和i386的指令集,电脑设计曾经的一台RISC,它以尽肯定精简优化的指令数量可以提供了完善的数算和流程控制指令。再算上工作室的精巧设计,令一些小程序的实现变得更加很可能。
“贪吃蛇”是其中之一。这款用机器码汇编语言的小程序,工作室成员逐格将程序代码的你是哪bit输入到游戏里,手工触发RAM中的活塞,将他们的状态改成预期的值而成功代码然后输入。旋即不触发时序控制器上的启动按钮,启动机器开始运行程序。
屏幕背面的活塞被用处锁存屏幕画面:程序在RAM中颜色渲染好画面以后,再将它传输数据到屏幕上来不显示。屏幕背后是斜坡形的,那里排布着一个个活塞,每一个活塞都对应屏幕上的一个灯,依靠活塞BUD原理锁存下你是什么灯的状态(亮或不亮)。
RAM中的数据会传输给这些个活塞,利用活塞BUD原理记录下传它的数据,并将此一直保持开去,直到此时被传输信号一副新的画面。这一点和游戏机软件渲染画面然后把输出会显示是一样的道理。
“贪吃蛇”的玩法也非常容易,模拟真实键盘就在屏幕前的地面上,只需再输入好程序数据和指令,然后把在玻璃房子上按一下启动按钮去掉。想象中一下在电脑中的电脑玩“贪吃蛇”,不怎么好听挺酷对不对?只不过,它的运行速度却极其地慢。
“关与要如何在更小的空间里实现程序更多的功能,更好的性能,我们做了大量的思考。”
这是红石电脑无法应付的比较大问题——规模越大,信号传输距离越远,运行速度就越慢。
制做组有他们自己的考量。喜欢面对挑战的他们坚持不可以使用一丝一毫模组,致使中有大量中继器的电脑将面队不短的延迟高。同时,决定到建筑的美观,制作团队也只用按结构了很少的RAM。
是因为对中文版的坚持和对美学的追求,自己制作组要如何克服速度问题将是被极大挑战。
“关於要如何在更小的空间里利用更多的功能,更好的性能,我们做了大量的思考。”birthdayWater说,“电路结构是最最关键的。我们分每个模块来组建电路,单个电路模块的结构设计却还较太容易十成把握,但要如果要将绝大部分模块都全部整合在一起分成求完整的电脑,一旦导线数量过多后、传输距离太长,会容易化入大量服务器延迟。而如何能电源布线是一个极具挑战性的问题。”
这台红石电脑拥有32位的运算模块,每个32位运算模块都是至多64根线,要是没法能找到一种好的布线方法,也许是它早已中途夭折。
在衡量得失,birthdayWater终于常规了“纵向堆叠法”:也就是将每个模块在平行方向上,像盖高楼一样,堆叠下来。那样导线就像楼梯一样,直上直下,互不交叉。同时,CPU和RAM的数据总线一一整个表格,也省掉了大量的布线空间,极高得方便了数据信号和压制信号线的排布。
在TRP各位成员的对零件的不断改进在内对布局的高精密构思下,RSC-3230又一次无惊无险自然诞生。最不可思议,还也没其余任何一点团队也能在《我的世界》中制造出32位的电脑。因此某种意义上来说,RSC-3230也许是占据目前大部分红石电脑中的极强的性能。
“但未来一定可能会会出现更强性能的器件,64位的一定会有。”everydayWater也许,“如果能有更多的人来玩红石电路,凭着大家的创造力,一定又能建造出来越快更弱的红石电脑。因为《我的世界》这样的游戏确实是手中掌握着无限的潜力。”
我的世界有什么指令可以一刀秒人
很不高兴能解释你的问题,我的世界手机版中可以用命令方块来实现方法其它功能,手机版神器指令使用教程,一刀就能秒杀BOSS!
神器指令是由/take指令衍化而来,通过/give指令给武器装备请附上强横无比的属性让其下一界神器。但目前在PE版本中/make指令还又不能在用NBT标签,所以暂时根本无法再PE版上使用指令来生成神器。
【200元以内指令范围问题于PC版,PE版将在日后升级指令功能后才能可以使用】
1./gave@pdiamond_sword10{ench:[{id:16,lvl:32767}]}。给最近的玩家一把附魔坚硬锋利32767级的钻石剑。附魔锋利无比32767级的钻石剑攻击力战锤16391点,秒天秒地无人可敌!
代码解释什么:/give@pdiamond_sword即为给最近的玩家一把钻石剑。ench来表示附魔,id:16是附魔类型,16随机的是锋利,lvl:32767是附魔等级,32767是附魔的最下级。
打算多个附魔也可以在中括号继续直接添加附魔内容,比如/take@pdiamond_sword10{ench:[{id:16,lvl:32767},{id:20,lvl:32767}]},该指令会给了最近的玩家一把附魔锋利无比32767级和火焰附带32767级的武器!附魔ID和对应属性万分感谢所示:
【防具】
0-保护
1-火焰保护
2-坠落保护
3-爆炸保护
4-弹射物保护
5-水下吸呼
6-水下速掘
7-荆棘
8-深海探索者
9-冰霜行者
10-绑定
【武器】
16-锋利无比
17-亡灵
18-节肢
19-击溃
20-火焰附加
21-争斗
22-斩落之刃
【工具】
32-深处挖掘效率
33-精准采集
35-时运
61-海之眷顾这个没有办法附魔在鱼竿上
62-饵钓钓鱼竿上
【弓】
48-力量
49-冲击
50-火矢
51-无穷的
【通用】
34-耐久
70-经验修补
71-消失
2./want@pminecraft:diamond_sword10{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack,Slot:"mainhand"}]}。给最近的玩家一把攻击力增强9000000000的钻石剑,该剑的效果在主手时起效快。
代码讲解:attributemodifiers是自定义设置数据标签,operation为数据显示形式,不能写0或1。UUID是选项卡数据值,任意写即可解决。amount是增加数值,你想要多少就写多少,不过有一定的数值限制。attributename是改的属性,目前有大概10种可选属性,name是自定义的属性名字,横竖斜写即可。slot可以表示起效快的部位,主手mainhand,副手offhand,鞋子feet,护腿legs,胸甲chest,头盔head,不写则全位置都起效更快。
要想储存更多的属性,确实是在括号中再继续去添加内容,attributename用些参数和功能::
通用属性:
generic.maxHealth,大的生命,默认值20,大的值1.7x10E308。
generic.followRange,追踪距离,默认值32,大值2048。
generic.knockbackResistance,抗敌退,使用默认值0,大值1。
generic.movementSpeed,移动速度,默认值0.7,大值1.7x10E308。
generic.attackDamage,攻击伤害,使用默认值1,大的值1.7x10E308。
generic.armor,盔甲的防御点数,缺省0,大值30。
generic.armorToughness,盔甲韧性,缺省0,大的值20。
玩家属性:
generic.attackSpeed,攻击速度,默认值4.大的值1024。
generic.luck,幸运的人值,缺省设置0,大值1024。
马的属性:
horse.jumpStrength,快速跳跃力,默认值0.7,大值2。
僵尸属性:
zombie.spawnReinforcements,召唤概率,默认设置0,的最值1。
只希望我的回答对你有不帮助
我的世界指令怎样在特定范围放置铁砧
那肯定看其本人是有什么手段啦!我的世界手机版怎么消除指令信息
你好,我是希尔,很欢喜给你能回答这个问题。然后输入/Gamerulecommandblockoutputfalse即可能取消指令信息。
希望对你有帮助。
我的世界,你们推荐用哪些指令
哈喽大家好,燕归回来了啦~说起《我的世界》这款自由的沙盒游戏,其实很多人都知道在这里有时候或有很多难以基于的事情可以通过“指令”来能完成,虽然这个“指令”玩法有一定的作弊嫌疑,不过很显然这也为大家受到了很多的乐趣,今天我就来给大家说一说咱们在MC中最常用也最实用点的5种指令,绝对还能够帮到你~一、定位村庄
不会相信比较喜欢冒险的玩家们一定都会相当不喜欢这些定位遗迹的强大指令,/locatevillage(定位村庄)。比如:要塞、废弃矿井、林地府邸、下界要塞、沙漠神殿、末地城、沉船、海底遗迹、海底宫殿、海底沉船都可以按照指令来定位范围。之外以上这个比较常见的以外,还有一个一个/locatetemple指令,temple可以不定位范围4个遗迹(沙漠神庙、丛林神庙、女巫小屋、雪屋)。所以在对应的地形群系中不使用该指令也可以定位范围差别的遗迹,像是在冰原地形中定位,是会决定雪地小屋的位置坐标。
二、/Tp传送
在MC中不论是生存模式我还是所创造的模式,使用频率最高的肯定应该是传送指令了,具体一点的用法那就是/tp(xyz),后面的就是你的坐标点,即红色曲线、纵轴和竖轴。传送指令一般会和定位指令配合建议使用。实现定位到遗迹坐标后在用/tp传送,妈妈全然不用什么怀疑我一直找不到遗迹了~这样的指令有没MC的专属“特技”了呢?
三、/weather更改后天气
实际指令来改天气应该又是MC的小伙伴们最常用的指令,/weatherclear是将天气可以设置为晴天;/weatherrain是系统设置为雨天;/weatherthunder是设置中为雷雨天;/weatherquery是不下雨了,也就是除了下大雨外的一种洗技能天气了吧。关於这样的天气指令只会一直保持5分钟的天气效果,但是时间也是这个可以根据情况的,比如说将指令值改/weatherrain1200就会缓慢一天的下雨天。(1200=20分钟)
四、改时间
MC在还有一个一个这个可以改时间的强大无比指令,那就是/timeset,指的那就是白天、中午、夜晚、午夜、日出、日落,当然了也可以可以使用数值如何修改,day=1000,night=13000,因此/timesetday=/timeset1000.如何修改时间也有/timemain2400,这个指令这个可以让时间快速跳过1天。
五、/gamemode改模式
在海洋版更新前的,玩家们这个可以使用数字来改模式,即/gamemode0生存模式;/gamemode1创造出模式;/gamemode2冒险模式;/gamemode3旁观模式,其实只有一在你启动作弊指令按钮的时候才可以不使用这样的指令。不过在海洋版自动更新后所有数字所有的被英文不用,生存、创造、冒险及旁观分别为:survival,creative,adventure,pectator.
啦,今天燕归给大家分享的这几个指令可是基础,只不过大都经常都能够应用的指令,小伙伴们想明白了什么呢特殊的方法的指令,可以给我们留言评论呦~
我的世界指令怎么办
我的世界tellraw指令教程服务器私自刷爆方。我的世界1.8版本中,tellraw指令是一个十分神奇的指令。服主们也可以用这个指令根据于一般的生存玩家,可以制作一个很简单tellraw命令系统就能不准进入刷爆屏的问题。tellraw指令教程:
如果能有一个tellraw,那玩家可以不无限制的点,唯一解决方法应该是被。新的1.8系统也可以让玩家限制点tellraw的系统。新加了个playerenable,用来限制tellraw的使用次数。

这种系统十分的小,然后输入就是3个指令方块。其中一个是tellraw指令,当玩家激活码激活后就会具体输出。第一条指令:
scoreboardgoalssetTestTriggertrigger
这条指令的意思是添加一个trigger变量,以前是examples,totalKillCount什么,trigger那就是tellraw使用次数的核心。后一个指令方块是:
scoreboardplayersenable@pTestTrigger
这条指令的意思是激活这些trigger变量。这个和tellraw系统很有关系,tellraw不能在当trigger激活码后才这个可以可以使用。使用一次后会自动出现关闭,要是要再再开启就再怎么激活下这个指令。关了后tellraw没能运行程序。后来是tellraw指令了,指令例子:
tellraw@a{text:"hi!",extra:[{text:"Test Trigger",color:red,clickEvent:{action:run_command,value:"/triggerTestTriggerset1"}}]}
这个tellraw指令都是专用新的/trigger指令,这个和积分板应该差不多,目的那是当tellraw运行一次后,trigger会自动关掉自己,会造成玩家没能再继续建议使用,这也就是如何限制下载玩家建议使用次数了。
之前是输出来了。放一个红石驱动信号,激活这条指令:
testfor@a[score_TestTrigger_min=1]
每次玩家运行tellraw后都会给trigger变量 1,因此这条指令那是探察全部trigger变量是1的玩家,而且提出输出。/scoreboardplayersenable@pTestTrigger的意思应该是再开启tellraw系统,不过当给生存非OP玩家再开启这个效果后,他们也可以不不使用tellraw了。建议使用后自己关了,因为服务器就不用什么着急玩家会用tellraw刷东西了。
我的世界指令怎么弄拿一个物品获得一个药水
我的世界得到物品指令大全我的世界给予物品指令大全/nickID名称-给某人改一个名ID是加白名单的名字
/backups-运行备份命令
/fireball-发射时一个火球(会彻底的破坏方块)
/healname-治疗好某人
/invseename-栏里点某人的包裹
/lingtningname-天谴(不如何填写名字会雷击鼠标对准的地方)
/mutename-禁言某人
ping-乒乓/seenname-栏里点某人后来逃离的时间
/tpname1name2-将人物1传送至人物2身旁/tpname-将自己空间传送至某人身旁
/tpherename-将某人传送至自己身旁/tpall-将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵)(上面四个命令要对方网,不不需要对方表示同意)/frontierid-给予自己无尽的的某物品/weatherstorm/suntime-转变天气,雷雨或晴天/mmoeditnamesknamerank-如果不是完全安装了MCRPG插件是可以用那个命令变动某人的某项技能等级unarmed【箭术】-Archery【斧头技能】-Axes 【采矿】-mining【修理】-disassembly/forestgen-在自己身旁无法形成森林/pumpkins-在自己身旁自然形成南瓜林(带叶子的南瓜林)/snow-在自己的身旁成为雪后的样子/thaw-融雪(和冰)/butcher-杀死附近的怪物/tree树形-生成一棵树(树形不填也是可以)ascend-把自己实力提升到上一个平台bind<命令>{下命令关键字}-设置中一键发出命令clear-清空控制台damage-自动关闭也可以再开启伤害即斗神descend-把自己移动到下面一个的平台destroy[all]-破坏当前的东西(背包)defuse[more]-拆弹(需要拆除早点然了的TNT炸药)difficulty-设置游戏难度dropstore-在身边创建家族一个储物柜*drops-开关物品掉落,关闭的话采矿打小怪不掉东西。dupe[more]-复制东西duplicate[more]-不能复制手上的东西并丢出explode[范围]-设置里一个地方爆炸(在自家要慎用)extinguish[all]-熄灭周围所有的火ext[more]-一样是火焰熄灭火falldamage-开关高空落下来伤害firedamage-开关火的伤害fly-飞行模式*freeze-冻结帐户怪物want<物品>[数量]-给一样物品goto<名字>-去一个地方grow[both]-让马上小麦成长h[COMMAND]-下命令列表/帮助heal-补指定的血health-可以设置生命值help[COMMAND]-新的命令列表/好处home返回到虎宝宝点i<物品代码>[数量]-刷东西instantmine-开关即时采矿工程(采矿无网络延迟)item<物品代码|物品名称>[数量][费用]给玩家物品,假如不委托则是比较大的数量itemname-没显示当前手上的物品名称itemstack<物品代码>[数量]-给玩家指定数量的物品kill死不解释什么jump-瞬移到鼠标所指的地方killnpc[more]-杀了周围全部NPC或则叫杀了附近全部除自己外的活体生物*light-把光可以修复直接关闭listwaypoints-列一所有路径点macro<文件名>{参数}-允许运行宏maxstack[物品ID|物品名称|彻底][数量]-大的把某物品堆过来*mobdamage-怪物不会给你火系伤害msg<消息>-再添加一个消息到控制台music[音量]-播放音乐noclip-穿墙p-没显示当前坐标pos现在玩家的坐标reach-玩家到重新指定地方return-传送到以前传送卷轴的地方rem-删除点removedrops[everyone]-删除掉地上物品*rename-如何修改下达命令名称removal[more]-能修复当前物品耐久reset-完全恢复恢复默认s<名字>-Samelike/setsearch<关键词>-搜索物品名称set<名字>-在这世界标记一个路径点setjump[JUMP|reset]-设置里跳跃的垂直距离落地攻击和移动1:1setspawn[]设置里当前位置X轴Y轴Z轴setspeed[速度|重置]-设置里移动速度spawn[QTY]-再产生一个生物spawnstack{NAME|ID|random}-才能产生一个合体的怪物NPCtele-传送至此坐标time[set|get|day|night[minute|hour|day[TIME]]]-设置里重新指定时间得到物品timeschedule>-设定好一段时间段,让世界会永远一直保持在这段时间互相间removeeventlistener-解除契约一个命令useportal-传送到地狱waterdamage-开关潜水火系伤害world-世界情报worldload-打开程序更改的文件worldsave-保存退出游戏worldseed[SEED]-给你看看你世界里有多少个方块worldfifth[FILENAME][SEED]-在委托位置创建战队新地图worldexit-不存放后退游戏
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