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决战平安京兵俑技能-《决战平安京》多久会出新英雄

发布时间:2024-07-10 09:35:49作者:小编酱

《决战平安京》多久会出新英雄

题主你好,我是爱玩平安京的刺猬君。

《决战平安京》的作为网易招牌moba手游产品,已经稳定健康的运营了一年之久。游戏内容的更新和优化也在以每周一次的节奏持续进行着。

经过一整年的运营,目前游戏式神数量已经达到了76个,不算太多也不算太少。

其中忍类式神中万年竹、犬神、以津真天都是登场率很高的超强打野式神,还有刚上架的山风也由稳坐打野一哥的势头。

巫类式神中可玩的就更多了,荒在资质赛中非ban必选,青行灯、鬼女红叶和大天狗都是女玩家们的最爱,面灵气也是一位超强的中路法师。

侍类式神中两面佛、茨木童子、雪童子、酒吞童子、犬夜叉这些在《阴阳师》中的SSR式神能抗能打,都具有超高的强度。

守类式神中的兵俑和食梦貘胜率也都非常高。

平安京中的祝类式神就更不用说了,虽然只有6位,但每一个在团队中都有举足轻重的作用,平安京的辅助们拿MVP可是最容易的。

而平安京的式神更新频率也非常快,基本上一个月两个式神,拿最近的例子来说,从11月下旬雪童子上线,到12月下旬山风上线刚好一个月时间。

一个月四个星期,两个星期用来上架新式神,另外两个星期用来上架新皮肤,这便是平安京的更新节奏,一年来从没变化过。

最近平安京的周年庆就要开启了,《犬夜叉》联动式神桔梗马上便会登场,该式神必须通过任务来换取,届时希望不要错过。

决战,平安京哪个人物好用

倦客:分享游戏的点点滴滴!

《决战!平安京》是网易新推出的一款MOBA类型的游戏,该游戏是基于《阴阳师》的基础上,以里面的角色为原型,进行的二次创作,其意图就是为了和《王者荣耀》抢占市场份额。

倦客是从王者荣耀转过来的,目前还处于摸索阶段,主要玩了茨木童子、白狼、判官等几个式神,其中最喜欢的是判官,远程AP,有空有输出,后期伤害爆炸,上手非常容易,今天就给大家分享一下判官的使用心得!

如图所示,判官在游戏里的参数比较平庸,输出、增益、生存、控制没有一个很突出的点位,这是不是就意味着这个式神就可以放弃了!

其实不然,倦客试手玩了几局,发现这个英雄非常好用,前期对线毫无压力,后期装备成型之后,伤害还是很爆炸的,很容易Carry全场,带领队友走向胜利。唯一的缺点就是没有位移,容易被打野针对,对玩家的生存能力要求有点高!

判官的技能

判官有两个被动技能,一个是天生被动,一个是游戏里面需要主动加点的被动。

【生死簿】 天生被动,4分钟冷却CD,在死后2.5S内获得庇护,可以是自己,也可以是队友,如果2.5S后没有被敌方英雄攻击,则原地复活。

倦客解析:该天生被动堪称打团神技,在团战的时候,己方C位被对方集火,可以触发被动,获得2.5S的庇护时间,此时队友可以迅速切换战场,从而避免C位的阵亡!

【摄魂】 被动技能,需要在游戏里主动加点。没击败一名敌人,一级的时候可以为自己增加4点法术强度,最多10层,死亡会掉两层。

倦客解析:有没有感觉很熟悉的感觉,判官的被动就是书,被动技能满级之后,每层可增加12点法强,叠满10层即可获得120点法强的加成,相当于比别人多出一个大件!

【束缚咒】 主动技能,往前方直线式的发出一道符咒,对敌人造成伤害的同时,根据情况的不同可触发减速或者眩晕的效果,最多命中2个敌人。

倦客解析:该技能是判官的主要控制性技能,由于该技能的攻击范围较大,即可满足远程消耗,也可在被对方打野Gank的情况下,击退敌方,从而逃生。

【笔墨夺魂】 主动技能,在指定范围内对敌方所有单位造成伤害,并附加减速效果。

倦客解析:该技能是判官的主要AOE技能,线上用来清兵打消耗,打团的时候也可以用来限制敌方英雄走位,对于分割战场很有帮助。

【死亡宣告】 主动技能,直线式攻击,对路径上所有敌人造成伤害。

倦客解析:死亡宣告是判官的大招,可以对前方一条直线上的敌人造成巨额伤害,配合束缚咒的控制,可以瞬间完成对地方脆皮的秒杀。

判官出装推荐

《决战!平安京》在式神的装备推荐上做的很用心,每一个式神都有三套推荐出装。判官的推荐出装有消耗流、爆发流和二者兼顾流。

细心的小伙伴应该发现了,所谓的爆发流和消耗流只有鞋子不同,所以判官的出装还是非常固定的,按照顺序走就OK。

【曼陀罗密经(鬼书的删减版)】—【鬼裘之靴(法穿鞋)】—【伊邪那神意思(卢登)】—【出云之章(大帽子)】—【太阴太极(法穿棒)】—【山吹花烬(大面具)】

注:小括号里指代的为与英雄联盟相对应的装备!

不过,有一点需要注意的是,判官这类中单,一定要保证自己的发育,由于机动性不强,很难去帮助其他线上的人打开优势,所以,倦客建议大家无脑赖线发育,将自己的装备快速成型,这样在后期打团的时候才能保证全队的输出。

在灵咒(召唤师技能)的选择上,倦客选择了【瞬步】和【俊足】,二者代表的分别是闪现和疾步。

判官自身是没有位移技能的,因此很容易受到对面打野的照顾,上来就是贴脸一套带走,倦客在比赛中试了很多次,包括带【自愈】等灵咒,都很难生存下去,唯有带瞬步和俊足,在敌人近身技能交出之后,瞬间拉开身位,接着一发束缚咒将敌方击退。

说了那么多,可能刚入坑的网友看的有些晕头转向的,不过,判官这个式神的机制和英雄联盟里面的拉克丝很像,【束缚咒】相当于拉克丝的Q技能,【笔墨惊魂】相当于拉克丝的E技能,【死亡宣告】则相当于拉克丝的R技能。

如果你很熟悉拉克丝的操作,那么判官上手非常容易,轻轻松松完成击杀,带队友走向胜利!

甲午战争日军死亡多少人

1894年日本发起了蓄谋已久的甲午战争。在人口数和兵员数占极大优势的清军本以为可以稳了,结果却是一败涂地,被打的损失惨重。这场战争中清军共出动了60多万人,最后阵亡了3万人。那么日本呢?据不完全统计日本这次战争仅仅死了1.2万人,在战争中死亡的人更是只有一千四百多人。实在是想象不到当时的清军是怎么打仗的。


杨秀清让李开芳、林凤祥孤军北伐,对不对

杨秀清让李开芳、林凤祥孤军北伐,其实是最大的战略错误,为什么这么说?

1、太平天国周边并不安全

太平天国刚刚定都南京,清军就尾随而来。3月31日,钦差大臣向荣在南京东郊扎下“江南大营”,所辖兵勇总数达到32615人;4月16日,钦差大臣琦善在江北的扬州城外扎下“江北大营”,对太平天国的都城形成两面夹击的态势。

此外,在外围,太平天国没能攻破桂林、长沙等重镇,最后夺得的地盘仅限江淮流域,虽说是清朝最重要的税赋重地,但别忘了当时列强在此地也有很大的势力。

1853年4月27日,英国战舰赫尔墨斯号到达江宁,英国公使兼总督文咸爵士与北王韦昌辉及翼王石达开会面,密迪乐为翻译。英国对太平天国表达了对太平天国及清朝中立的态度。年底,法国驻华公使布尔布隆访问天京。

英法两国可不是省油的灯,他们访问太平天国也是为了自己的利益,如果太平天国无法满足他们的要求,那么他们同样会派兵进攻太平天国。

当务之急,应当加强天京防御,击破清军两大营的威胁、保障地盘才是。

2、对形势判断失误

太平军偏师北伐,目标直指京师。为了保卫京师,清就必须调集周边兵马对北伐军围追,如此一来就带动了周边清军的调动,为周边农民起义军的崛起创造了条件,也为太平天国西征创造了有利的外部条件,更能够减轻天京周边的压力。

不过北伐军只有区区2万人,虽说清一色都是广西出来的“老广西”,可清军就算再不堪,那太平军不也没拿下桂林、没有打下长沙,京师作为一国重地,防御必然更加严密,想靠这2万人就想攻下京师未免有些儿戏。

而且他们一路攻城略地之后只劫掠不占领,一心瞄准北京打,完全就是一支孤师,即便只有2万人,部队腾挪躲闪迅速,但终究还是步兵,很容易就被困住。

后援部队、物资供应更是完全没跟上,致使2万北伐军白白牺牲。

而清朝集结的包围京师的重兵,最后都压到了天京附近。

太平军贸然北伐绝对是最大的失误之一

《决战平安京》的玩家体验如何,有哪些好和

MOBA时代,人人分一杯羹,决战平安京,就是这样的一个产物.

游戏性

如果玩家们玩过著名的DOTA就会发现,无论是LOL还是王者荣耀,亦或是我们今天要说的决战平安京,都是其衍生作品.

而其衍生品伴随着的都是过快的游戏流程与简化的游戏刺激体验.但在决战平安京中,这种游戏性体验却被无限的弱化.

在决战平安京中玩家可选择的角色只有强力,能玩,与不能玩三种因此诸如茨木雪女判官与蛇女兵俑的对比。玩过的玩家一眼便知.

而这种英雄的绝对强弱不对等,直接导致玩家们可选择英雄的匮乏,也变相拉低了游戏的.

平衡性

如前文所说,因为可选英雄的匮乏,玩家们自然只能选择强力英雄来游戏,而决战平安京的经验是不随着等级落差而补涨的。这在手游类游戏来说是不科学的.因而一旦出现玩家掉线的情况.游戏中基本上很难翻盘.

游戏带入感

这一点可以说完全是网易的锅.在游戏推广上。网易对于平安京的宣传远远不如其他手游.这样的操作间接导致决战平安京更像是一款阴阳师玩家的怀旧游戏.

因此,总体来说.除非是阴阳师的真爱粉.其他情况下知心喵觉得并不推荐玩家入手一玩.

李世民篡改了玄武门之变历史,其中到底有什

“历史就是任人打扮的小姑娘”,这句话告诉我们正史中记载的内容也不一定都是真实的,相反,市井传言中的野史也可能才是事实的。“玄武门之变”在历史记载中,认为唐太宗李世民是无奈的自卫行动,同时,也将“玄武门之变”中的受害者李建成、李元吉刻画成阴险狡诈的反面的形象,但是对于历史上的这种说法,也有许多人也有着不同的看法。

在正史中对李建成的评价是其阴险狡诈、贪功好色、妒贤嫉能,而唐太宗李世民则是光明磊落、功勋卓著、英武仁厚的光辉形象,与李建成和李元吉形成了鲜明的对比。但是,事实也许是另外一个样子,也许李建成并不像历史记录的那么不堪。

首先说李建成妒贤嫉能就值得怀疑,魏徵和王圭等一代名臣能够甘心为李建效力, 《通鉴纪事本末》里说李建成“性宽厚、得众心”,可见李建成并不是那种妒贤嫉能的人,甚至可以说是礼贤下士,深得人心。

说李建成阴险狡诈可信度也不高,魏徵曾经多次向李建成建议杀掉李世民,以绝后患,但是李建成不忍心对兄弟下手,没有对李建成采取措施,甚至说,有一次李元吉提出帮其除掉李世民,也被李建成阻止。最终导致李世民“先下手为强”,一举杀掉了李建成,成功夺取了原本属于李建成的皇位,如果李建成真的阴险狡诈,能够采纳魏徵的建议,李世民是没有机会在“玄武门之变”中占有先机的。

李建成也不像历史记载的那样一无是处,他在军功上也颇有建树,也许没有李世民那么优秀,但也绝不是平庸之辈。他从李渊起兵后,就跟随父亲征战疆场,曾率兵西渡黄河,攻克长安,为李氏在隋末群雄并起的形势下,脱颖而出、问鼎中原起到了非常重要的战略作用。此外,李建成在平定山东地区也立下大功,曾多次与入侵的突厥作战,也取得了不错的战绩。

按照历史的记载,李世民发起“玄武门之变”是无奈,但实际上是李世民觊觎皇位已久,他为了夺取皇位,发起了蓄谋已久的,一举除掉了太子李建成,最终坐上了皇位。在武德四年,李世民攻下洛阳后,他就通过分散钱财,以笼络人心,并设立天策馆、文学馆,招揽天下英才,为日后争夺皇位做准备,当时李世民设立的天策馆被人私下称为“小朝廷”,李世民与官员俨然与君臣一样,可见李世民已经不甘心只做一个“秦王”了。

在史书记载中,李建成曾经多次陷害李世民,其中有一件是李渊带领几个儿子狩猎时,李建成将一匹看似健壮却经常在跳跃中跌倒的马匹给李世民骑,并对李世民说:“此马善于急速奔驰,能够跨越数丈宽的山涧。”李建成的用意是希望李世民在骑马时摔死,但是在这匹马三次颠倒时,李世民都及时跳下马,才得以幸免于难。

另一件事说武德九年的一天,李建成邀请李世民到其宫中做客,并在酒中下毒,致使李世民在饮酒后“心中暴痛,吐血数升”,李世民在其叔叔的搀扶下返回自己宫中。我们分析一下,这两件事的可信度都不高,首先,李世民和李建成都是征战疆场的战将,应该有自己的战马,在狩猎时,怎么可能不骑自己熟悉的战马,而去骑一匹陌生的马匹呢?再说,马匹连续颠倒三次,李世民怎么可能会继续骑,而不更换战马呢?

再说下毒的事,更令人生疑,如果李建成已经下毒成功,将李世民毒的“吐血数升”,李世民后来怎么又没有被毒死呢?再说,李建成既然已经下毒成功,怎么还可能轻易放李世民返回宫去,没有彻底斩草除根呢?所以,史料中的这些李建成暗害李世民的说法都禁不起推敲。

李世民不甘心做秦王,早已建起自己的班底与李建成争夺储位,在各自属下的推波助澜下,两人的争斗和矛盾已经到了白热化的地步。史书记载,在玄武门之变发生前,李建成和李元吉密谋杀掉李世民,后来有人向李世民告了密。李世民的属下劝他先下手为强,但李世民始终不同意,他说:“骨肉相残,是古往今来的大罪恶”。最终还是在属下的一再施压下,李世民才同意自卫。

李世民随后进宫向其父亲李渊密奏“李建成、李元吉后宫”,所以李渊要求李建成和李元吉二人第二天进宫当面对质。也就是在李建成和李元吉第二天进宫的路上,被李世民事先埋伏的人马袭击,李世民亲自用箭射杀了李建成。李世民在杀死李建成和李元吉后,其属下将李建成的5个儿子全部杀死,李元吉的5个儿子也同样都被杀死。李世民如此残酷的,可完全不像他自己说的:“骨肉相残,是古往今来的大罪恶”,而是手段非常残忍,斩尽杀绝。

按照惯例,《国史》一般是不让当代帝王看的,目的是保持其真实性,做到“善恶必书”,但是,在李世民当上皇帝以后,多次提出要亲自观看《国史》。据《贞观政要》记载,李世民曾对房玄龄说:“朕意殊不同古人,今欲自看国史者,盖有善事,故不须论,若有不善,亦欲以为鉴诫,使得自修改耳。卿可撰录进来。”另外,李世民还说:“朕之所为,盖所以安社稷,利万人耳。史官执笔,何烦有隐?宜即改削浮词,直书其事。”

李世民的这一番话更令人生疑,也更加让人相信他有篡改《国史》的嫌疑,据说,对于李世民要求删改史书的要求,大臣褚遂良不同意,后来在他一再要求下,房玄龄与许敬宗将《起居注》删定为《高祖实录》和《今上实录》,这才有了我们现在看到的史料,将李渊起兵建唐的功劳几乎归功于李世民,而李建成的功劳只字未提,但是,史料的真实性已经是大打折扣了。

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决战平安京目前版本最强阵容是哪些

狸猫又肉,控制还多。小黑和妖刀,只要你会玩就能很强。隔壁英魂之刃这次和动漫overload合作出的新英雄莫莫。也是无脑强。画质画风也很精美。特效满分。

州牧和刺史分别是什么级别的官,两者之间谁

大家好,我是小生学史,谢谢邀请,很高兴回答这个问题。

1

要想搞清楚这个问题,首先要搞清楚州郡县制。

从秦朝时,开始实行郡县制,当时并没有州。

县就相当于现在的县,郡下辖多个县,相当于现在的地级市,县令和郡守分别相当于现在的县长和市长。

2

汉朝,汉武帝时期,为了加强中央集权,避免郡县官员,设置了州,把全国划分为十三个州,每个州设刺史一名,下辖若干个郡。

看起来这时候的州就相当于现在的省,但实际上并不一样,因为那时候的州并不是行政区域,只是一个监察区域,而州刺史也不是现在的省长,只是对州辖区内的郡县进行监察,而且刺史也不是常驻州,属于中央官员,只是不定期的对辖区进行监察。

所以刺史制度是为加强中央监管地方的政治举措。

由于汉朝还没有实行九品中正制,所以还不能用品阶来衡量官阶,但可以从俸禄上来窥之一二。

刺史的俸禄为600石,而郡守2000石,所以刺史只能算是国家的中级官员,实际上比郡守还低了好几个等级。所以刺史在职权上相当于现在省检察院的检察长,只是常驻不在地方,而是在中央。从薪水上看,刺史的级别并没有达到省检察长的副部级级别,应相当于厅局级的干部,但刺史制应该已经是现代“一府两院”制度的雏形。

3

西汉末年,反武装斗争风起云涌,为了增加地方的武装防御能力,刺史改制为州牧,这时的州已经是行政区域了。

州牧不再是起监察作用,而是统领军事行政大权,并由中央管辖的官员转变为地方军事行政长官。

州牧和现在的省长也不一样,应该相当于省军区司令员 省长,俸禄也达到了真2000石,已经是比省部级更高的集军政大权于一身的国家高级官员了,虽然是地方官员,但作为地方军阀,从实权上讲应该至少属于少将军衔 正部级的高级长官了。

4

此后,直至唐宋,州郡县及州牧刺史制度又几经摇摆、废置无常,也是客观的反映了统治者对地方势力在管辖上收放权的态度变化。刺史多设于和平时期,目的是加强中央对地方的监督;州牧多设于战争时期,目的是加强地方武装力量以抵御外敌。

但由于州牧权力过大,不利于中央对地方武装的控制,因而至魏晋之后,州牧制就逐渐废止了,而刺史制一直沿续至元朝。

决战平安京英雄分类

1、侍:战士,近战输出的存在,适合走上路。包括犬神、黑童子、妖刀姬、鬼使黑、夜叉、鸦天狗等。

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