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怪物猎人冰原宫廷大剑怎么获得-怪物猎人世界龙热机关式怎么得

发布时间:2024-07-24 06:28:27作者:小编酱

怪物猎人冰原宫廷大剑怎么获得-怪物猎人世界龙热机关式怎么得

怪物猎人世界龙热机关式怎么得

一、龙热机关式【钢翼】大剑所需素材

冰原守卫者怎么获得武器图纸

冰原守卫四中武器图纸获取方法如下

冰原武器输出排行

12、第3名:弓,使用人数10%。人气最高远程武器,各种大神的天秀操作也变相提升了它的热度。

怪猎冰原配装最强搭配2021

配装1:黑龙大剑 全攻配装

怪物猎人世界武器锐利度怎么提升

锐利度是近战武器特有的系统,不同颜色的锐利度会影响物理和属性攻击造成的伤害,也会影响到攻击魔物时会否弹刀。

怪物猎人世界冰原大鬼金棒配装,求推荐,之

铁大剑的升级空间较大 但材料给下功夫 骨头就相对简单很多。只是换的也快。

如何评价游戏《怪物猎人世界》的DLC冰原

我们拿怪物猎人XX和冰原做个对比:

怪物猎人冰原和怪物猎人XX哪个难度和可玩性更强?

在回答你的问题之前,我先针对你说的“觉得怪太多动根本没有可能靠技术打过去”这一点作个说明。《怪物猎人世界》的冰原DLC相较于本体来说,怪物的确普遍变得好动,但是却也不是没有反制的手段。

一是以动制动。这里的核心要义,就是以多动症克制多动症,具体如下:大剑拔刀流,围绕冰咒套的寒气炼成技能,出拔刀术【技】,拔刀蓄力斩之后收刀就跑,机会来了再上去砍一刀,无脑重复;重弩抱脸流,原理配装类似大剑,不过攻击从拔刀蓄力斩变成了飞翔爪上头(也可以是其他弱点)射,这里注意,必须得是狙击龙弹重弩才行;斩斧抱脸流,原理类似重弩,但不依赖冰咒套,因为上头零解是多段伤害,和寒气炼成并不契合,出装还是围绕攻击会心超会心等技能,地面剑形态砍出红刃之后化身多动症,找机会无脑上头零解(△ o)。远程风筝流,这里主要是说弓和轻弩这两种机动性极强的远程武器,使用熟练度上来之后,弓的滑步、轻弩的走射走装滑步装填都非常的灵活,大部分怪物又都是以近身攻击为主,几乎很难有机会摸得到你。

二是以控制动。怪物猎人系列一直以来都有道具流的打法,这一作还有榴弹轻弩(没错,就是轻弩,就是飘)这种逃课玩法,其实说白了,就是用多样的控制手法制造更多的输出机会,来将怪按在地上摩擦,这种方法可能效率不算高,但是绝对是最舒适的玩法了,可以参考以下几种:片手道具流,片手剑有一个特点就是可以不收刀使用道具,那么就可以非常快速高效的设置陷阱、使用闪光弹,再加上片手剑的飞天斩击可以平地乘骑,带上乘骑名人,可以频繁控制怪物,增加输出机会;榴弹轻弩,榴弹的特点就是伤害固定、打头增加眩晕,那么在熔山套炮术极意的支撑下,再配出KO术,榴弹轻弩就可以在保证伤害不低的情况下一直晕怪,再在中间穿插陷阱和闪光,一场控十次是毫无压力的,再加上轻弩本身已经是多动症武器,足以让怪物一直在地上(爽爆)。大锤砸头,这作大锤的强蓄力伤害极高,最恶心的一点是2、3蓄(包括斜坡风火轮)之后可以直接飞翔爪上身,这就可以非常有效的针对弱点是头的怪物了,只要出个KO术,在地面的时候无脑二蓄升龙锤(硬直就可以三蓄),然后r2直接上头继续砸,很容易眩晕怪物,倒地之后就上去捣年糕,输出爆炸。

三是以静制动。怪物猎人的核心便是与怪物进行搏杀,那么,注定怪物是会来抽你的,既然如此,为何要去追怪呢?像一些具有防御能力的武器来说,完全可以守株待兔:长枪防反流,长枪作为防御能力最强的武器,缺点也很明显,那就是腿太短,当然你愿意去追怪也可以选择人车,但是想要玩得舒服一些,个人觉得还是在原地等怪来攻是最好,这个时候,你只需要举盾防御反击就行了,等怪物交出一套输出,你便可以很猥琐地戳两下接个人车突刺(伤害高),效率虽然不高,但是却不用太过担心多动症的问题;重弩散弹流,这个打法其实和长枪有些类似,重弩装上三盾之后出防强和防性,防御能力也不输长枪许多,站在原地等怪物上来撸一套之后直接散弹射弱点,输出比长枪高很多,效率也是极高,所以这种打法成了目前的主流玩法之一,可谓是攻守兼备,还不用追怪,可谓相当完美了;太刀居合流,出拔刀流的技能,开完红刃之后,无脑居合,等怪来攻,随着叮的一声脆响,头破尾断龙坠机,在帅的领域是无敌的。不过,说实话,这是一个娱乐玩法,因为居合真的有些难用,前摇太长了,而时机又很短暂,一个失误就GG。

好了,言归正传,也就是题主所说的“世界和冰原的难度和可玩性的比较”。

难度:世界比冰原要难。这个难是非常直观的,但这个难并不只是说怪物有多难打,而是还包含了许多其他的原因。相对于冰原来说,XX:一是怪物的动作更直接,这里说的“直接”,是指的怪物更加果断、残忍,很多动作前摇非常短或干脆没有前摇,而且速度极快,甚至有些不合常理,就像撞了涡轮增压一样,猛地提速。对于这个,我以前玩XX的时候其实并没有感受到,但是,在玩了几百个小时的冰原后,再回去玩XX就觉得非常直观了,真的是有些鬼畜了,相比较而言,冰原的怪物则要“温柔”许多,也更像一只真正的有血有肉的动物。二是操作手感更粗糙,从手感上来说,XX的人物操纵感没有冰原那么丝滑,拖泥带水的感觉非常严重,这就导致很多细微操作没有办法有效执行,当然,这也是怪猎系列一直以来的特点,在冰原,这个特点被巧妙地弱化了,但是仍保留了部分精髓,让操作体验变得更舒适了,也和新加的武器动作非常契合(很显然,见切、居合这种墨迹的动作在XX里会被打出翔,毕竟GP这种瞬发的操作都有人喊难用)。三是人物动作更僵硬,无论是翻滚也好,使用物品也罢,XX的人物动作都极为僵硬,翻滚会带来很大的硬直,很多操作只能原地进行,都让难度无限放大,而冰原则是将人物的动作变得更加人性化,使用物品虽然会减速,但至少能移动了,翻滚也变得更加舒适,各种招式之间的变化也更灵活,极大提高了猎人的生存力。

所以说,XX比冰原难很多,这个难是毫无保留地继承怪猎系列的硬核特性导致的,而冰原为了扩大受众范围,适当的对游戏内容加以改进,也使得游戏难度下降了许多。

可玩性:XX可玩性和冰原各有千秋。这里要强调一下,可玩性是一个宽泛的概念,并不只是说游戏内容,还包括一些延伸的玩法。

首先说一下XX:XX的游戏内容可谓是历来之最,但是内容多并不一定就好,生态系统可谓是全盘崩,整个游戏给人的感觉就是大量内容扑面而来,让人有些不知所措。仔细想一下,这也是理所当然的,因为XX本身就是将所有前作糅合在一起的大杂烩游戏,然后再加上新增的狩技风格(魔幻)系统,让游戏内容指数增长,但是这么多的内容揉合在一起,不可能像前作一样平铺开来慢慢去讲述,只能非常突兀地各种穿插,说直白一点,卡婊就是想告诉你,撸就完事了,管那些有的没有做什么?

所以说,卡婊对于XX的态度也是很微妙的,它是对于上个时代怪猎的总结(内容),也是对下个时代怪猎的探索(狩技、风格)。总体而言,XX的可玩性爆表,但终归仍处于上个时代,它的可玩性在于“量”是真的大!

然后说一下冰原:从本体到冰原,游戏内容在初期的确一直受人诟病,但是,随着时间的推移,我们发现,这个游戏的内容其实并不算少,因为它会持续更新怪物!这一点对于前作来说是颠覆性的,也让游戏保持了较高的生命力。除了游戏内容,冰原在于延伸玩法上也是做出了大量尝试,从渣渣辉到冥,线上多人合作狩猎的模式虽然仍未跳出“四人组”的框架,但是共享进度的设定也是一种进步,也更加突出了“合作”的重要性;同时,与其他游戏的联动也变得更有意思,巫师也好,最终幻想也罢,加入的怪物都是很强的独特个体,狩猎获得的装备也是非常有特色,比前作的活动要有趣得多;还有就是武器的招式,借鉴了上个时代XX和边境中的内容,新增了大量实用、酷炫的动作,让每一把武器的特点都更加突出:大剑真蓄进一步强调蓄力一击的刚猛、太刀见切居合进一步强调见招拆招的飘逸(装逼)、弓箭滑步进一步强调游荡射击的灵敏等等,让没把武器的体验都变得极佳,虽然远没有XX那么魔幻,但是对于写实风格的怪猎来说,显然已经足够了。

所以说,冰原是卡婊对于新时代怪猎的初步尝试,它的内容虽然不及XX多,但是因增加了大量崭新元素,可玩性绝对不比XX逊色,而这种可玩性在于“质”是真的高!

综上所述,《怪物猎人XX》的难度比《怪物猎人世界:冰原》要高,但这种难度体验并不算好。而《怪物猎人XX》的可玩性则和《怪物猎人世界:冰原》各有千秋,前者是对于旧时代的缅怀,是老玩家的狂欢,后者是对于新世界的探索,是对新玩家的善意,仁者见仁、智者见智吧。

《怪物猎人世界:冰原》哪把大剑最强

不是冥的吗?

PS4上的怪物猎人世界的最新大型DLC冰

《怪物猎人:世界》官方于今日公布了游戏大型DLC《怪物猎人世界:冰原》的详细情报。《怪物猎人世界:冰原》将于9月6日全球同步登陆PS4平台!普通版售价313港币,豪华版售价388港币,其中亚洲版独占简繁中文,下面来看下本次公布的情报。

概要

进一步解放狩猎本能!《怪物猎人:世界》的世界将通过超大型扩充内容《怪物猎人世界:冰原》而进一步扩展。

这一次,调查团的新任务是调查被称为“永霜冻土”的寒地。这片寒地是未有前人踏足过的新发现地区,调查未知的环境生物和怪物的生态是这次调查行动的一大目的。

敬请期待延续自《怪物猎人:世界》游戏本篇结局的全新剧情!

新难度“大师难度”

在本次扩展内容里,游戏将新增“大师等级”的任务难度,相比“上位”与“下位”难度,“大师难度”将提供更棘手的怪物和更多的素材,对于猎人们来说更具挑战性!

新地图“永霜冻土”

本次扩展内容将带来一张全新的雪地地图“永霜冻土”。在这张地图中,冰天雪地将给猎人带来截然不同的地形特征,厚实的积雪会阻碍猎人行动,极低的温度需要猎人制作热饮来抵御,冰原的温泉也能帮助猎人们御寒。

新地图还带来了新的环境生物:长毛草食兽“波波”与白色的翼龙种“冬翼龙”。

“永霜冻土”将成为《怪物猎人:世界》里最广袤的地图,随着不断地探索会有更多可活动范围出现。

新怪物

今日公开的新怪物一共有4只,分别是【猛牛龙】、【冰鱼龙】,还有《怪物猎人》经典怪物【迅龙】与主题怪物神秘古龙【冰呪龙】。

●猛牛龙

拥有巨大双角和冲击力的兽龙种怪物。会一边用巨角磨擦地面一边冲撞,有时还会连同树木一并撞击。其生态一般比较悠闲温和,会去喝温泉的水和晒日光浴,但也有好战的一面。

●冰鱼龙

在“永霜冻土”的初次调查中遇见的新怪物。会用尖锐的头部划开白雪,即使在冻土的厚雪中也能自由游走的鱼龙种怪物。经常被目击到用脚鳍把雪拨向猎物。会藏身于雪中对猎物穷追猛打。另外,它也会捕食“波波”、与“猛牛龙”进行激烈的地盘之争。

●迅龙

像野兽一样全身覆满漆黑色毛发的飞龙。在陆上的体能尤其出众,因其强大的瞬间爆发力,而被人们怀着敬畏之情称为“迅龙”。

攻击快速且难以预料。除了保留历代的攻击特征之外,还追加了《MonsterHunter: World》独有的丰富生态表现,例如会在古代树森林跟君临生态系统的火龙争夺地盘等。

●冰呪龙

冰封万物的古龙。根据古老传说,它能够自由操控冷空气,喷出极低温的气息。作为本作的主题怪物,“冰咒龙”的生态尚待调查。

新特性

●新动作“飞翔爪”

“飞翔爪”是投射器的新扩充功能,能发射尖爪状的钩爪,抓住和攀在怪物身上。攀在怪物身上时,可以控制怪物的行动,发展出新的战斗方法。以“飞翔爪”击中怪物时,可攀在怪物身上。攀爬期间虽然会消耗体力,但可以进行特殊行动。

●改良投射器

现在所有武器种类都能在拔刀状态下使用投射器!拔刀状态下能使用投射器和各种道具,动作的灵活性更高。

使用大剑和双剑等特定武器可使出“强化射击”,射程虽然比一般的投射器子弹短,但威力更强,且更容易令怪物胆怯。

●追加新连续技和新要素

除了上述介绍的动作之外,所有武器种类都会有新连续技和新要素,包括利用飞翔爪的双剑连续技,以及可以一边回避一边装填轻弩的强化零件等。

2019年6月21日10:00-6月24日9:59开放给ps plus用户。


怪物猎人世界:冰原(Steam)值得入手

如果你觉得本体好玩,冰原值得入手。

就不该犹犹豫豫,MHW是2018当之无愧的年度最佳动作游戏;MHWI则是目前我心目中2020最好的动作游戏。


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