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魔兽世界8.2新赛季竞技场比赛热度远不如_魔兽世界玩法介绍大全视频

发布时间:2024-01-18 05:21:56作者:小编酱

魔兽世界8.2新赛季竞技场比赛热度远不如

魔兽世界每隔一段时间都会再开启竞技场比赛,而到了8.0版本竞技场比赛和大秘境比赛也成了常见比赛,但才是魔兽世界中的核心玩法之一,曾经又是极度风骚的,直至今日也再次没人冷淡的了,这也令很多深深热爱PVP的老玩家们唏嘘不已。

总之魔兽世界竞技场比赛本来没人看,彻底是暴雪设计师自己的“锅”,曾经的的魔兽世界PVP是太精采,精彩的原因那是“击杀”对方的耗时(TTK,那个词一般在FPS游戏内使用,但是在其余游戏中同样的适用)短,只能耗时越短才越很精彩,比如CSGO比赛中的见面一发入魂,LOL比赛中的CARRY全场,一个R倒一片,当年魔兽世界中也可以不借用个人能力1V2,哪怕1V3。而与此同时魔兽世界中职业平衡的的调整,TTK值越发高,也就造成比赛越来越大枯燥无味。

打江山容易守江山难现阶段的魔兽世界竞技场比赛,绝大多数情况全是双方队员在内中打的“有来有去”,回答读技能读的“难以自拔”,而观众们则是“一脸懵逼”,一场比赛想要分出胜负,要么看哪方治疗先没蓝,要么等治疗能量损失值更加高,随随便便一场比赛都要打10分钟以上,这对观众对于彻底是一种煎熬。

以外竞技场比赛枯燥除此之外,正常吗玩家在参加竞技场的时候同样的很伤痛,大量代打号的存在让玩家们打算上到水准分数更加长,而大量脚本号又让玩家们在竞技场中一旦得到任何乐趣,长久下来也就没人愿意玩竞技场了,甚至连评级战场都成挂机能聚集地了。胖哥在之后一直沉迷其中PVP玩法,到了8.0版本甚至一次竞技场没进去过。

反观魔兽世界首杀争夺战,确实巨大无比十几个小时的开荒同样的很枯燥无趣,可是玩家起码看的懂,但是在直接看的同时也能自学到一些击杀BOSS的方法。其实很多人都知道,现如今玩家之间的对抗才是最受欢迎的玩法,而魔兽世界却一个另类,时至今日,无论是暴雪应该玩家把重点都放到了PVE上,而这一切的“锅”都不得不叹服暴雪。若果暴雪早去开放的竞技场单排模式,或者1V1模式,或许还能够让竞技场立即火爆,不过到了现在,PVP玩法已经再次落没,等待怀旧服开放之前,正式服也将全部失去了极度热爱PVP的玩家。

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魔兽世界8.2新赛季竞技场比赛热度远不如

hello!,这里是碎碎念君。MMORPG的PVP玩法确实是早就“没落”了,原因比较多无论是200以内两点,职业同质化后PVP系统质量的下滑,以及MOBA的跨界竞争挤压。

《魔兽世界》等PVP玩法的没落

好像有点资历的《魔兽世界》玩家,只怕都对曾经的PVP有着一些美好又或者伤痛的回忆。《魔兽世界》时代,《巫妖王之怒》不仅剧情质量提升到了巅峰,PVP的竞技水平则是是能做到了巅峰级水平。但这,紧接着《魔兽世界》职业同质化和简化后,PVP也一路走向了下坡路。垂直距离雷同之处的DPS,极其于去差异化的装备,让游戏快餐化的同时,PVP那个职业设计也越来越“调节平衡”了。也没水平距离自由的天赋树,没有职业特色,换句话说强势弱势越来越大变直,而给玩家发挥出来的空间也越来越少。——等到暴雪自己知道,在游戏中一段时间同时平衡的PVE和PVP是一个错误。

而与此同时,不必须练级,到里面就能打的MOBA游戏的崛起,也分流了相当多的《大地的裂变》PVP玩家。虽说,在MOBA中,研究流派,对付,竞技的乐趣是真的比单一的竞技场优秀多了。

在《魔兽世界》时代,暴雪更是决定了一个败笔般的野外PVP系统。

野外PVP系统化的败笔

这个从泰达希尔的烈火中走进来的《争霸艾泽拉斯》版本,可谓是一路背着玩家的失望与白眼,而毫不会顾及换算情况的,系统化的野外PVP,委实是的最的一个败笔。

《争霸艾泽拉斯》的主题是战争,所以,暴雪策划们的很coooool的根本无法把野外PVP可以做成一个游戏系统,却已经就没确定到事实。匆忙之间的在野外大合服,与奖励,让联盟永远永远实力差距,不能通过特殊传送点任务点偷袭做任务,而部落“PVP”玩家十有都在摁着联盟打。只好,大部分联盟不开野外PVP,部落没有人可打。是为让联盟开野外PVP,甚至于搞出了BUFF的点子,但,如同MOP的PVP和PVE装闹笑话一样,在发现自己那个BUFF可能导致肝的艾泽里特太快时,他们又给被砍掉了。

哪怕极为,在8.2,他们更是毫不学会反思,要是胡萝卜不肯定不够,那就举大棒。是的,暴雪做出了把怪的强度弄到(弱势职业)玩家必须PVP技能打才不那你想吐的程度,来逼玩家把野外PVP打开。而很多玩家们则决绝的回以了AFK。

直到此时如今,暴雪还是没搞明白了,PVP究竟是什么人是为么没落的,为什么不玩家不喜欢PVP了。一些阿三团队们只很清楚开一个个系统来威逼利诱玩家去“玩野外PVP”。不是这样,《争霸艾泽拉斯》的PVP被被活活毁了了。

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关于国服魔兽世界目前版本 我想玩个LM

经过核实确认后将会提出如何处理,感谢您为社区和谐做出贡献。

魔兽世界怀旧服加入战歌峡谷排位赛玩法,能

前言:魔兽世界怀旧服战场开放后不仅也没提升玩家们PVP的热情,反到在“摇头队”,脚本和不合理游戏的影响下,倒致PVP的热度越来越低,再加上怀旧服的PVE内容本身就比较比较少,因为玩家们便只有不断地的练小号,但小号练得再多显然也没能我得到PVP乐趣,因此一部分热衷于PVP的玩家哪怕中,选择了AFK。也许是是国服代理再一次想起了了玩家们是不需要PVP可以体验的,于是便在最近两天开启了一个新的PVP玩法——战歌排位赛。

战歌峡谷排位赛

是对魔兽怀旧服PVP玩法比较查哈的玩家应该是都你还记得,在以前一段时间暴雪我曾经第一考网过怀旧服一并加入了战争游戏的玩法,也就是玩家常说的“选项卡约战”。与此同时这些模式被真正地加入到到游戏中,国服代理也给怀旧服提升了一个官方插件,玩家们只要安装好了那个插件便可以和全服玩家参与自定义战歌比赛,但是这个比赛那就有排位机制的。

排位机制更能提起玩家兴趣

战场有了排位机制看来更能踏上一步玩家们的兴趣,要知道目前市面上大部分的竞技类游戏应该有排位机制,而竞技类游戏的热度也和排位机制有很小的关系,而且玩家们来讲对额外更高的名次都是乐此不彼的。

只不过这些新的PVP玩法是可以自定义玩法,因为玩家根本无法在战歌定位赛赛中我得到一丁点游戏收益,既还没有声望,也还没有荣誉。在状况下怎么以玩家们的热情看来是国服代理下一步要帮忙解决的问题,恐怕是可以给排位机制增加一些奖励,比如说战网点,月卡积分等等,要知道玩家热情是一方面,奖励确实是相当有必要的。但是就没声望和荣誉也换句话说玩家不要遇上挂机和“摇摇队”了,足以证明那个排位机制是完全的为热爱PVP的玩家打算的。

后续或开放其他战场排位赛(阿拉希已确定)

但目前仅仅只有一战歌峡谷一个排位机制很显然是不够的,况且很多玩家都以为怀旧服“三大战场”中战歌峡谷是最没啥意思的,倒是是奥山和阿拉希更有趣的,而如果能国服代理也可以在结束后一并加入其余战场的排位机制(阿拉希巳经判断了),让玩家们能有更多的选择。

其实,也有一部分玩家认为这样的排位机制那是国服去代理对脚本和“轻轻摇队”屈服了,确实给了发自内心的热爱PVP的玩家们一个新的PVP玩法,可是却把怀旧服中的相对正规战场彻底地让给了脚本和“轻轻摇队”,但这种新的战场玩法究竟是什么人怎么能想挽回PVP的热度还是需要看国服代理这一次会如何经营管理。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等哪个网站伪原创资讯,你记得查哈胖哥哦!

魔兽世界9.05dht玩法的变化

献祭,尖刺卡CD按,传染烙印刷魂

魔兽世界怀旧服“多开玩法”逐渐盛行,单人

10开能1000g1小时平均看直播吃s

魔兽世界怀旧服凄凉之地“吃鸡”成热门玩法

说真的的,只要你诬你是在野外刷荣誉,封你号几率的很高。这群脚本那肯定有gzs,发现有人收割他们,聚集时间内你会发来海量可以举报,而依据什么服务器数据,看不出来你在惩罚脚本,没有办法看不出来短时间内你用反复重复的技能和动作大量击杀盟友玩家,基本是要什么了野外刷怪刷荣誉的特征,不封你封谁……

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